2016伊始,恐怕很多人一點(diǎn)精神準(zhǔn)備都沒(méi)有,我們?cè)谀坎幌窘拥幕ヂ?lián)網(wǎng)科技盛宴中度過(guò),一個(gè)驚喜接一個(gè)驚喜,有如天上下刀子,紛紛擊中每個(gè)人的麻筋兒,讓人為之一震。
VR的熱潮還沒(méi)有過(guò)去,各大廠(chǎng)商巨頭對(duì)虛擬之戰(zhàn)還沒(méi)打完,AR的風(fēng)潮又開(kāi)始悄悄的吹起了?;鸨虻腁R游戲《口袋妖怪》,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在短短時(shí)間內(nèi)的勢(shì)頭趕超VR,幾個(gè)概念股漲得愈發(fā)猛烈。好像這還不夠亂,在7月28日至31日的上海中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)中(chinajoy),由北京蜜枝科技帶來(lái)的全球首個(gè)基于AR技術(shù)的二次元虛擬女神團(tuán)體——“AND.II”橫空出世!是全球范圍內(nèi)首次將AR技術(shù)落地的應(yīng)用!打破二次元與現(xiàn)實(shí)世界的壁壘!重新定義二次元!
可能,大家聽(tīng)得是一頭霧水,AR、二次元、虛擬女神團(tuán)這幾者之間的關(guān)系是怎么一回事?不急,我們先了解這個(gè)二次元虛擬女神團(tuán)的技術(shù)背景。
VR、AR在我國(guó)通常被翻譯成虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)。在這兩個(gè)概念中,VR其實(shí)我們已經(jīng)有一定了解了。AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR 技術(shù),Augmented Reality的簡(jiǎn)稱(chēng)),是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的新技術(shù),也被稱(chēng)之為混合現(xiàn)實(shí)。是通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶(hù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。
更通俗一點(diǎn)的說(shuō)法是,它是一種全新的人機(jī)交互技術(shù),利用攝像頭,傳感器,實(shí)時(shí)計(jì)算和匹配技術(shù),將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫(huà)面或空間而同時(shí)存在。用戶(hù)可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的 “身臨其境”的逼真性,還能突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制。
當(dāng)前國(guó)內(nèi)AR游戲還處于萌芽階段,AR更多的是作為媒介工具而存在,這些用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品效果要求并不太高。而口袋妖怪游戲的火爆,其最重要的因素是任天堂強(qiáng)大的IP,以及谷歌的綜合實(shí)力,實(shí)際上講,AR產(chǎn)品確實(shí)還有更長(zhǎng)的路要走。并且,讓AR行業(yè)舉步維艱的不只是技術(shù)上的難點(diǎn),AR自身的深耕價(jià)值在于內(nèi)容的應(yīng)用,但內(nèi)容很缺乏。而在國(guó)外已經(jīng)演化出成熟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)平臺(tái),國(guó)內(nèi)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)平臺(tái)尚未成型。AR真實(shí)的“存在感”并不強(qiáng),更多屬于玩具性質(zhì),距離成為現(xiàn)實(shí)生活中的產(chǎn)品還有一段距離。
而亮相中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(chinajoy)的“AND.II”二次元虛擬女神團(tuán),在AR技術(shù)上進(jìn)一步探索創(chuàng)新,利用攝像頭、傳感器、身體動(dòng)作捕捉、面部動(dòng)作捕捉,結(jié)合實(shí)時(shí)計(jì)算和匹配技術(shù),實(shí)時(shí)地將真人動(dòng)作、表情、聲音映射到虛擬人物模型上,模糊了真人角色和虛擬角色的邊界。實(shí)時(shí)與觀看者進(jìn)行交流,實(shí)時(shí)將反應(yīng)回饋。
通俗點(diǎn)講,通過(guò)AR與動(dòng)作捕捉技術(shù)結(jié)合,讓“AND.II”五位歌姬和你處于真實(shí)的環(huán)境中進(jìn)行“Face to Face”交流!“AND.II”二次元虛擬女神團(tuán)體的誕生也代表著對(duì)AR技術(shù)探索的重大突破!同時(shí),這項(xiàng)技術(shù)賦予AR更強(qiáng)的社交屬性!
那么,社交屬性從何來(lái)而來(lái)?
毋容置疑,“AND.II”的出現(xiàn)切中了更多年輕人追求個(gè)性化、二次元和宅文化的剛性需求,宅文化是一種復(fù)雜的社 會(huì)現(xiàn)象,不僅源于巨大的社 會(huì)壓力和疏離的人際關(guān)系,同時(shí)也是青少年自我意識(shí)的一種個(gè)性化體現(xiàn)。“宅文化”的核心本質(zhì)實(shí)際上是一種對(duì)“唯美”的追求,他們有著非常高的在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的審美觀,甚至成為一種病態(tài)的執(zhí)著。御宅族對(duì)于物體,人生和情感,都有十分完美的想像,內(nèi)心中容不得半點(diǎn)瑕疵。然而這種追求在現(xiàn)實(shí)世界中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,因此,御宅族們就不可避免的沉浸在自我想像的世界中了,他們只和現(xiàn)實(shí)社 會(huì)保持最簡(jiǎn)單的必要接觸,“自閉”因此而產(chǎn)生。并且,作為一種青年亞文化的“御宅文化”已經(jīng)在中國(guó)扎根多年了。
而類(lèi)似Facebook、陌陌等社交圈更多是基于興趣愛(ài)好發(fā)起的互動(dòng),好友之間互動(dòng)性、社交性依然不夠。真正喜歡二次元、宅文化的基本都是年輕人,更多可能以90后為主導(dǎo),尤其初高中大學(xué)生,他們很多人都是這些文化的粉絲。并且,他們不會(huì)隨著年齡的增加、經(jīng)歷過(guò)社 會(huì)的滄桑就放棄夢(mèng)想。他們認(rèn)為二次元、動(dòng)漫是虛構(gòu)的,而夢(mèng)正是從對(duì)虛構(gòu)世界的向往中產(chǎn)生。夢(mèng)就是現(xiàn)實(shí)的延續(xù);他們保存夢(mèng)想不是因?yàn)樗麄兿嘈艍?mèng)會(huì)變成現(xiàn)實(shí),他們只是認(rèn)為夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)可以共存,在現(xiàn)實(shí)世界存活不必舍棄美好的夢(mèng),在夢(mèng)中的時(shí)候也不會(huì)無(wú)視、遺忘現(xiàn)實(shí)。
“AND.II”的出現(xiàn),完全是符合這個(gè)群體的心理需求!基于AR技術(shù)精良的制作讓二次元女神降臨人間,讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)方面感到強(qiáng)烈的真實(shí)沖擊,體驗(yàn)到與二次元女神從未有過(guò)的對(duì)話(huà)!讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)近距離接觸二次元世界,讓廣大宅男宅女與男神女神零接觸!打破現(xiàn)實(shí)世界與二次元世界的界限,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)穿越到二次元世界中!在這個(gè)世界你可以是元?dú)馓}莉、女王攻、御姐、粉切黑。甚至可以化身為二次元世界中的萌獸:小起 、喬巴 、多拉A夢(mèng)!總之,“AND.II”二次元虛擬女神團(tuán)的出現(xiàn)讓更多熱愛(ài)二次元、宅文化的年輕人看到了希望,讓他們的夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)之間并不存在什么截然坼裂的鴻溝!
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