直接原因,現(xiàn)在世界上最大的vr內(nèi)容平臺steam 上面fb家的產(chǎn)品占比超過60%
分析:更準確的描述應(yīng)該是facebook 正在構(gòu)筑vr的底層建筑
現(xiàn)在的VR行業(yè)并未真正的形成一個超級龐大的市場,因為硬件的制約還很明顯,頭顯設(shè)備雖然進步很快,但是重量、清晰度、視場角等因素還未達到真正讓人沉浸的水平(就是q2戴著1個小時也是非常讓人不舒服)
除了這些因素,vr的交互方式還過于依賴手柄(fb 的手部追蹤交互 手腕交互這些都還處于研究階段 并未大面積應(yīng)用,vr的未來一定是多交互方式綜合利用,類似于現(xiàn)在的鍵盤和筆記本觸控板 手柄之間的配合)
包括觸覺反饋 腿部交互 移動機制 全身追蹤 臉部識別等這一系列的硬件條件制約 導(dǎo)致vr處于現(xiàn)在這個即將爆發(fā)但仍未爆發(fā)的前夜(可能維持3-5年)
但是Facebook 通過推出quest2 正在解決這些一個又一個的難題(當(dāng)然不是每一個都是fb做的,但他做的確實是最難的部分,通過自我研發(fā)以及投資去推動市場發(fā)展 )國內(nèi)外的媒體也承認 沒有fb vr市場也會爆發(fā) 但可能推遲20年 ,扎克伯格自己也說的虧本賣硬件 推廣vr生態(tài)
回到你的問題,3-5年后 vr真正爆發(fā)的時候 作為底層生態(tài)的構(gòu)筑人,到時 fb可能才會成為真正的大贏家,目前 還不算