不得不承認(rèn),可玩廣告(playable Ads)正在改變?nèi)蛞曨l廣告的市場格局。
前有谷歌APP Streaming技術(shù),后有Facebook宣布可玩廣告形式;內(nèi)有我國游戲出海需求劇增,外有全球營銷布局視頻廣告。在已進(jìn)入存量市場的當(dāng)下,可玩廣告確實(shí)正在利好方向發(fā)展。
視頻廣告獲高ROI,可玩廣告成新武器雖然制作一個(gè)可玩廣告素材的難度和周期通常也會高于其他形式的視頻素材,但可喜的是ZingFront(智線)已于旗下在線廣告素材生成工具UnrealFront平臺中推出了Playable Ads創(chuàng)意制作功能,支持2D/3D制作、耗時(shí)短、操作便捷,這在中國還是首家。
“非專業(yè)技術(shù)人員也可順暢制作出高品質(zhì)的可玩廣告”是ZingFront(智線)推出的Playable Ads創(chuàng)意制作功能的一大特色,其產(chǎn)出投放的可玩廣告ROI均有較大提升。
以《龍之谷》投放為例,其三款可玩廣告采用H5形式,投放手段為承接視頻廣告之后出現(xiàn)或獨(dú)立出現(xiàn),投放后“素材2”的ROI更是高達(dá)41.07%。
由此可見,可玩廣告在減少投入成本的同時(shí)可大大提升投放效率,用戶點(diǎn)擊率達(dá)到了其他廣告形式的3倍,平均每用戶安裝成本降低25%,可以說是游戲廣告投放獲得高ROI的新武器。
“參與感”是可玩廣告區(qū)別于傳統(tǒng)視頻廣告的最大不同。有調(diào)查結(jié)果顯示,消費(fèi)者用于觀看互動視頻廣告的時(shí)間,比觀看非互動視頻廣告的時(shí)間高出47%。
此外,可玩廣告帶來用戶下載的前提,是用戶對產(chǎn)品本身已有認(rèn)可度,這些高質(zhì)量的用戶自然會提升留存率及付費(fèi)率。
可玩廣告增勢強(qiáng)勁,F(xiàn)acebook布局視頻營銷就在本月上旬,ZingFront(智線)作為已獲得FMP(Facebook Marketing Partner)官方授權(quán)資質(zhì)的AI視頻創(chuàng)意公司,受邀出席以“由你創(chuàng)造,讓世界喜愛”為主題的第三屆Facebook海外營銷高峰會,與來自游戲、電商、科技、媒體等多行業(yè)的出海企業(yè)共謀全球營銷之道。
最新數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)acebook單品月活用戶數(shù)均超過10億,是中國出海企業(yè)在全球范圍內(nèi)觸達(dá)用戶的必選平臺。“Facebook以打造全球化社區(qū)為使命,一直致力于幫助來自全球各地的企業(yè)建立起更為緊密的聯(lián)系,也為中國企業(yè)出海締造了契機(jī)。”Facebook在峰會現(xiàn)場表示。
根據(jù)現(xiàn)場公布的Facebook-roadmap可清晰看到,其發(fā)展核心點(diǎn)為“擁抱變化-視頻-AI-VR”。而在視頻創(chuàng)意層面,F(xiàn)eed向Stories轉(zhuǎn)變這一動作能夠嗅出Facebook已然將視頻劃為未來重點(diǎn)目標(biāo)。早在年初,F(xiàn)acebook在廣告形式中推出了可玩廣告,也是源于對視頻廣告快速增長的洞察,認(rèn)為強(qiáng)交互性將推動視頻廣告收獲更大成功。
縱觀目前市場,休閑類游戲由于玩法簡單易上手,使用可玩廣告的效果明顯,相比傳統(tǒng)視頻廣告,可玩廣告的點(diǎn)擊率提升可達(dá)80%以上,轉(zhuǎn)化率提升可達(dá)12%以上;工具類應(yīng)用在投放可玩廣告后,點(diǎn)擊率提升可達(dá)65%以上,轉(zhuǎn)化率提升可達(dá)20%以上。