野蠻生長,這一個(gè)詞就可以概括2016年國內(nèi)視頻直播領(lǐng)域的狀態(tài)。曾有媒體報(bào)道稱:從2016年5月起,平均每3個(gè)小時(shí)就有一款新的直播軟件上線。然而,無論是電競游戲、還是秀場表演、或是競技達(dá)人、生活直播,都可以統(tǒng)稱為網(wǎng)紅直播,并且已經(jīng)陷入了同質(zhì)化嚴(yán)重的怪圈中。對企業(yè)來說,如何利用視頻直播謀求企業(yè)利益最大化,才是最值得企業(yè)高管們思考的。
正是在這樣的情況下,盟主直播率先提出直播未來發(fā)展的價(jià)值和方向不是網(wǎng)紅直播,而在于直播電商,并高調(diào)進(jìn)入商務(wù)直播市場,力求幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)融升級,改變企業(yè)傳統(tǒng)營銷模式。
在盟主直播線上發(fā)布會上,總架構(gòu)師李億豪這樣打了個(gè)比方:如果將自媒體2.0時(shí)代比作報(bào)社,那么盟主直播就好比一個(gè)電視臺。自媒體2.0時(shí)代的圖文信息只有單向傳達(dá)信息給受眾的功能;但是,盟主直播帶來了全新的智能互動視頻時(shí)代,使得每一個(gè)自媒體成為了信息流轉(zhuǎn)過程中的一個(gè)終端,最終實(shí)現(xiàn)信息間的多向互動。
對企業(yè)用戶而言,盟主直播以最低成本解決了企業(yè)營銷時(shí)的核心需求:讓企業(yè)的品牌家喻戶曉、讓企業(yè)的渠道遍地開花、讓企業(yè)的產(chǎn)品狂銷熱賣。對個(gè)人用戶而言,盟主直播讓每個(gè)人的資源變成數(shù)據(jù),讓每個(gè)人的數(shù)據(jù)變成資本,讓每個(gè)人的資本變成資產(chǎn)。