FB官方教程,還不錯。
面對龐大而陌生的海外游戲市場,不少游戲開發(fā)商和廣告主都會搖頭嘆氣,不知該從何入手。這里就跟大家分享最為實用的玩家獲取攻略,教你簡單六步打造Facebook廣告賬戶,分享簡單有效的定位預算分配,再結合應用事件優(yōu)化這項強大的工具,躺 Get 優(yōu)質玩家——就是這么輕松!
【第一步:合理分配不同定位的預算】Facebook擁有強大的定位工具,能夠幫廣告主在全球范圍內精準定位受眾,其中最常用的定位模式包括以下三種:
? 泛定位:僅以年齡及性別等標準進行定位,范圍最廣。
? 興趣定位:通過游戲關鍵詞、文化、興趣、生活習慣等進行較為細致的定位。
? 類似受眾定位:利用現有的優(yōu)質“種子”受眾,在海外創(chuàng)建類似受眾,精確性最高。
三大定位模式各有所長,想要兼顧精確性和覆蓋范圍,在玩家的質和量之間取得平衡,就要合理分配不同定位的廣告預算。我們根據全球最大的幾家游戲公司的經驗,總結出了最為理想的預算模式。
? 類似受眾定位- 預算的60%
- 以現有的優(yōu)質玩家為“種子”受眾定位類似人群
- 是獲取高質量玩家的最佳方式,值得投入大量預算
? 興趣定位- 預算的30%
- 如通過游戲類別、相似的游戲名字、與游戲相關的體育運動或電影等,進行較為細致的定位
- 可以獲得一定質量的玩家
? 泛定位- 預算的10%
- 僅使用較多玩家分布的性別和年齡段進行定位
- 玩家潛力較低,但分布范圍廣、基數大,獲取成本也相對低
【第二步:使用多國類似受眾定位】要用類似受眾定位,問題就來了——到底該用跨國類似受眾定位,還是多國類似受眾定位呢?
已經明確需要深度發(fā)掘的個別市場除外,一般情況下我們建議使用多國類似受眾定位。多國類似受眾定位能夠一次點選多個目標國家,在不同國際市場定位并發(fā)掘新的優(yōu)質受眾;比起只能在另一個海外國家定位的跨國類似受眾,覆蓋范圍更廣、功能更強大。
(跨國類似受眾定位例子:將法國玩家種子類定位到加拿大法語區(qū)魁北克省、墨西哥種子類定位到美國南部西班牙族群、日本種子類定位到韓國、澳洲種子類定位到英國)
(多國類似受眾定位例子:將法國玩家種子類定位到加拿大、美國、英國、澳洲、日本等法語人群或與西方文化較貼近的人群)
【第三步:以應用事件優(yōu)化為主,合理分配優(yōu)化預算】成功的廣告當然少不了優(yōu)化這一步驟。在進行優(yōu)化時,建議這樣分配預算:
? 應用事件優(yōu)化(AEO)- 預算的60%
- 在投放廣告時,以特定應用事件(比如完成應用內購買、完成某個關卡)為目標進行優(yōu)化。
? 以安裝量為目標優(yōu)化營銷活動- 預算的40%
- 選擇競價類型時,將應用安裝量選為優(yōu)化方式
并非所有的應用安裝都能持續(xù)給商家?guī)韮r值,因此在進行營銷活動時,不能只追求安裝量。而是要以應用安裝為起點,結合應用事件優(yōu)化,發(fā)掘那些極有可能在應用里不斷采取有價值操作的用戶,實現長期應用價值的最大化。
【第四步:結合全球定位】在上述三大定位的基礎上,結合全球定位,在全球范圍內尋找優(yōu)質玩家。這一步對于想要同時覆蓋全球受眾、挖掘潛在玩家的廣告主而言,尤為重要。
顧名思義,全球定位這項功能讓你可以一鍵點選全球所有受眾,迅速在全球范圍內拓展游戲的受眾基數,既方便又快捷。
【第五步:單獨投放重要國家】在進行全球定位時,應該將廣告投資回報率較高或是潛力巨大的重要國家及市場(比如美國、加拿大等)從全球廣告系列中排除,為它們設立單獨的推廣活動或是廣告組,進行有針對性的個別投放,取得最佳成效。
如果你尚未確定到底哪些國家或市場更為重要,也不要緊,可以先在全球范圍內進行投放,一段時間后分析總結,看哪些市場的廣告投資回報率更高,再作處理。
【第六步:次重要國家可分為兩層級簡化管理】相對沒那么重要,但也具有一定潛力的次重要國家,又該怎么進一步發(fā)掘呢?在資源有限的情況下,我們建議可以直接把這些國家分成兩個層級,進行簡化處理。
? 第1步:選擇表現最佳的30個國家(第五步中直接定位的重要國家除外)
? 第2步:分成兩個層級(第1級:1至15個;第2級:16至30個)
? 第3步:根據每一級分別創(chuàng)建多國類似受眾,并設置不同的自動競價上限
? 第4步:追蹤表現并相應調整每一層級的國家
【最終整體廣告賬號結構一覽】這就是最終打造出來的廣告賬號了,有廣告主利用這個賬號結構,成功在逾200個國家和市場定位目標受眾。從上圖可以看出,這個賬號結構的核心非常簡單,均為采用相同的定位模式結合應用事件優(yōu)化,然后再根據不同市場的重要性,采取不同處理。這樣的組合完美地兼顧了精確性和覆蓋范圍,在玩家的質和量之間找到了平衡點。
該廣告賬號結構的優(yōu)點:
? 廣泛的定位群組:每廣告組至少有1百萬用戶
? 穩(wěn)定的投放
? 更可預測的結果
? 廣告更新頻率更低:受眾減少出現對廣告感到厭倦
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