今天實施的《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,是中國第一部專門針對網(wǎng)游管理和規(guī)范的部門規(guī)章,除了魔獸、傳奇等網(wǎng)絡游戲外,開心農(nóng)場等網(wǎng)頁游戲也在《辦法》管理范圍之內(nèi)。其中,推行“網(wǎng)游實名制”、禁止強制PK、限制虛擬交易、設定網(wǎng)游企業(yè)門檻成為新政中最吸引眼球的四大看點。
四大看點能否成為真正揮向網(wǎng)游的四記重拳?昨晚,中國之聲記者刁瑩、張庶卓遍訪玩家、網(wǎng)游公司、專家和業(yè)內(nèi)人士,為您一一解讀。
看點一:實名注冊和游戲分級第一次被提上相關法案
網(wǎng)游新政共6章39條,其中對玩家來說影響最大的就是實名制, 網(wǎng)游賬戶需通過有效身份證件實名注冊。業(yè)內(nèi)人士表示,盡管新規(guī)理論上意味著未成年人不能注冊網(wǎng)游賬號進行游戲,但真正能起到的作用并不樂觀。
業(yè)內(nèi)人士:據(jù)我所知,一些未成年人可能借身份證在網(wǎng)吧上,特別是在“黑網(wǎng)吧”。身份證對孩子并不是特別大的障礙。
作為向?qū)嵜茖徍酥苯迂撠煹挠螒驈S商,網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部公關經(jīng)理吳蔚則直言,企業(yè)沒有能力對注冊信息進行認證。
吳蔚:企業(yè)很難判斷對方的注冊信息,只能判斷信息真?zhèn)?,并不能判斷信息人的真實身份。希望國家能在監(jiān)管上面下更多的力氣,也希望未成年人的家長多和子女溝通。
看來這條規(guī)定還需要多部門執(zhí)行力的保障。
看點二:強制PK就此絕跡
在新政中,爭議最大的一點就是“強制PK” 將被禁止。PK在網(wǎng)游中指的是玩家殺死玩家,目前大部分的網(wǎng)游都以PK作為吸引玩家的亮點。昨晚在傳奇世界的貼吧里,對強制PK的討論一直持續(xù)到凌晨。記者在采訪中發(fā)現(xiàn),大多數(shù)玩家認為影響并不大。
玩家1:如果那個人在路上走,你也在路上走,你看到他不能強制殺掉他。不能惡意以殺人取樂,可能會失去很多樂趣。
玩家2:沒有什么影響,是游戲就有PK,取消了無緣無故亂殺人的情況。
《家用電腦與游戲》雜志社社長劉威認為,這將是一條受歡迎的規(guī)定。
劉威:在游戲過程中有很多玩家不喜歡過于緊張和刺激的游戲氛圍,玩游戲是為了休閑娛樂,改一改沒什么壞處。
業(yè)內(nèi)人士指出盡管禁止強制PK會讓網(wǎng)游的暴力風氣有所好轉(zhuǎn),但如果沒有細則,強制令就無法落在實處。
業(yè)內(nèi)人士:法規(guī)實施以后,廠商肯定會加大對PK的把控或者懲罰,會讓玩家自覺不去PK,或者再建一個類似于竟技場的地方,設定非常嚴格的PK規(guī)則。在這里面,不會存在惡意PK,可以緩解游戲內(nèi)的矛盾。據(jù)我所知,游戲公司還沒針對這項條例做出具體方案,尚在研究討論階段。
看點三:保存記錄,終止預購,網(wǎng)游虛擬貨幣納入正規(guī)化管理 2009年《魔獸世界》從九城易主網(wǎng)易,由于許多玩家預購了幾千甚至上萬元的點卡,當點卡被收回時就引發(fā)官司連連。從單機時代就開始存在的虛擬交易一面廣受非議,一面成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的動力,業(yè)內(nèi)人士表示,新政將會保護玩家避免官司,但要出臺細則才能達到效果。
業(yè)內(nèi)人士:廠商、第三方發(fā)卡機構和渠道必須要換一種方式推廣游戲貨幣,可能會實現(xiàn)在線購買,而不只是預先購。這應該需要重新開發(fā)收費系統(tǒng),而且保存網(wǎng)絡游戲的用戶購買記錄,肯定需要付出額外成本。
國家政策的出臺,會使現(xiàn)有游戲公司的收費模式和經(jīng)營模式產(chǎn)生微調(diào),但只是微調(diào),因為行業(yè)大構架不會變。每個公司會非常配合這件事情,但真正效果必須打一個問號。如果政府真要監(jiān)管,需要游戲公司拿出改進措施,或者讓上級管理部門針對收費部分出臺詳細規(guī)定,才可能達到真正的效果。
看點四:1000萬元準入門檻或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)游產(chǎn)業(yè)重新洗牌的開始
新政規(guī)定,今后網(wǎng)游企業(yè)注冊資金不得低于1000萬。1000萬在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中是什么概念?會讓二三線的網(wǎng)游企業(yè)被“洗”出局嗎?《家用電腦與游戲》雜志社社長劉威表示,洗牌早在幾年前就開始了。
劉威:隨著近十家上市公司形成“馬太效應”,產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)寡頭化趨勢。2010年China Joy很明顯,八家大型廠商,如盛大、騰訊、網(wǎng)易、搜狐暢游等,幾乎壟斷了約70%網(wǎng)游市場份額。前幾年,一些工作室投資幾十萬就可以進入游戲行業(yè),給審批監(jiān)管造成非常大的難度。市場上應該有不少于200款游戲,如果再有小公司進來,數(shù)量很難控制。
劉威表示,對于成型的企業(yè)來說,1000萬的標準并不恐怖。
劉威:制作和宣傳一款普通的網(wǎng)頁游戲都需要幾百萬資金,1000萬元對于進入網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)來說不算很高的門檻。
來源: 中國廣播網(wǎng)