上個(gè)月寫了一篇基礎(chǔ)文章介紹了如何創(chuàng)建FB app install廣告,這類型的廣告主要是為了滿足app推廣的基本需求,獲取較為便宜的流量質(zhì)量。
但我們在推廣app的過程中有時(shí)候又不僅僅是為了獲取大量便宜的流量就夠了,我們作為廣告主還需要能給我們帶來最大化收益的用戶,該如何去做呢?以應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)購買變現(xiàn)為主的app/游戲?yàn)槔瑥挠脩臬@取方面我們可以做的主要分為幾大方面:
推廣圖片/視頻素材,觸達(dá)的受眾,廣告目標(biāo)的選擇。對于推廣圖片/視頻素材這塊,我們不展開描述,這個(gè)需要廣告投放人員自己根據(jù)廣告數(shù)據(jù)做分析總結(jié)提煉素材及文案要點(diǎn),看看什么樣的點(diǎn)可以吸引到付費(fèi)用戶。
我們重點(diǎn)聊聊如何從觸達(dá)到更精準(zhǔn)的受眾及選擇更高階的廣告目標(biāo)去提高廣告帶來的用戶質(zhì)量。一. 創(chuàng)建受眾(自定義受眾,類似受眾)1. 首先我們在app推廣一段時(shí)間之后,會積累一些數(shù)據(jù),比如注冊,購買等數(shù)據(jù),這時(shí)候我們就可以根據(jù)這些用戶數(shù)據(jù)去創(chuàng)建種子受眾。我們要優(yōu)化的那個(gè)事件數(shù)肯定是數(shù)據(jù)量越大越好,一般該事件達(dá)到上千個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該就差不多了,多多益善。
2. app就選擇app activity點(diǎn)擊next。
3. 這里設(shè)置好受眾的條件后,點(diǎn)擊create audience,這樣自定義受眾就大功告成啦。接下來lookalike 類似受眾同理。(解釋下類似受眾的定義吧,就是根據(jù)已有的種子用戶特征,F(xiàn)B廣告系統(tǒng)會幫我們找到跟這批種子用戶具有相類似行為特征的受眾,并幫我們把廣告展示給這部分受眾,種子用戶創(chuàng)建的時(shí)候有個(gè)百分比1-10,理論上來說1%的意思是跟種子用戶特征最為接近的受眾,所以最精準(zhǔn))。但是具體需要怎么用,以及效果如何,還是根據(jù)自身業(yè)務(wù)需求去測試了,因?yàn)橥斗艔V告的目的可能會有差異。
4. 除了創(chuàng)建受眾外,其實(shí)我們還可以直接使用已保存的受眾,如果我們發(fā)現(xiàn)之前使用的某些受眾是效果比較好的,就可以保存下來,投放廣告的時(shí)候直接使用已保存受眾。如下圖:
二. 廣告目標(biāo)及優(yōu)化目標(biāo)設(shè)定基本上我們推廣app,廣告目標(biāo)還是會選擇app install多一點(diǎn),在廣告組層級,我們會看到優(yōu)化目標(biāo)除了常見的app install外,還支持app event 及 value優(yōu)化。
優(yōu)化app event的意思就相當(dāng)于雖然廣告系列的目標(biāo)是獲取下載的用戶,但是會兼顧應(yīng)用內(nèi)某一個(gè)我們想優(yōu)化的事件,這樣帶來的用戶是最有可能下載我們的app且完成我們設(shè)定的這個(gè)事件的用戶。
還有個(gè)value優(yōu)化,這種的話根據(jù)經(jīng)驗(yàn)如果產(chǎn)品本身的付費(fèi)能力很一般還是慎重嘗試了,因?yàn)殡m然可能付費(fèi)相比app install及app event optimization更好,但是成本也更高,ROI也不太好達(dá)標(biāo)。對于付費(fèi)不錯(cuò)的產(chǎn)品,當(dāng)然可以果斷嘗試?yán)病?br>
這兩種優(yōu)化目標(biāo)要在哪里設(shè)置呢?如下圖:
以上就是FB廣告進(jìn)階版的大致設(shè)置,具體該如何設(shè)置,大家還是需要根據(jù)自己的產(chǎn)品數(shù)據(jù)去分析去選擇合適的事件或者合適的優(yōu)化目標(biāo)做優(yōu)化啦。
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